miércoles, 28 de marzo de 2012

Programas Gráficos y tipos de Programas Gráficos

Los programas Gráficos tratan con dibujos, bien sean estos estáticos o móviles, planos o en tres dimensiones. Existe un asombroso número de formatos para imágenes diferentes en el mundo y no hay ningún programa que pueda manejarlos a todos

Adobe Photoshop: es la mayoría programa extensamente usado de gráfica para profesionales.

PaintShop pro: es popular porque ofrece la mayor parte de características de Photoshop en un costo más bajo y con un más amistoso interfaz. Hay muchos otros programas. Algunos especializan en el manejo fotografías o animaciones o en logos que crea.



Tipos De Programas Gráficos

Corel Draw: es un programa de diseño vectorial, el cual es muy utilizado en cuanto al diseño de moda, logotipos comerciales, etc. Comparado con otros programas, Corel es de sencillo manejo pero a su vez es una potente herramienta en cuanto a este sector. Una de las mejores cualidades de este programa es que incluye una aplicación llamada Corel Photo-Paint; que se trata de un programa para el retoque de imágenes y elaboración de videos en formato Quick Time. También incluye Corel Trace, que sirve para vectorizar imágenes. Pero depende la versión, puede que traiga más o menos aplicaciones de las anteriormente nombradas. En los últimos dos años, Corel ha sido el programa más utilizado por empresas de este sector.

Macromedia FreeHand: es una potente herramienta que para muchos es denominada como más potente que Corel. Su manejo no es tan sencillo como Corel, pero da prestaciones que Corel no ha llegado aún a dar. Una buena ventaja es que tiene total compatibilidad a la hora de exportar gráficos a algún programa de diseño de páginas web de los que Macromedia dispone.

Adobe Ilustrator: Es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Photoshop y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación de creación y manipulación Vectorial en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración (Ilustración como rama del Arte digital aplicado a la Ilustración técnica o el diseño gráfico , entre otros). Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y constituye su primer programa oficial de su tipo en ser lanzado por ésta compañía definiendo en cierta manera el lenguaje gráfico contemporáneo mediante el Dibujo Vectorial. Adobe Illustrator contiene opciones creativas, un acceso más sencillo a las herramientas y una gran versatilidad para producir rápidamente gráficos flexibles cuyos usos se dan en ( Maquetacion-Publicación ) impresión, vídeo, publicación en la Web y dispositivos móviles.





Adobe Photoshop: este programa es una auténtica maravilla, aunque no es diseño gráfico "puro y duro", se le puede incluir en este sector. Este programa trata principalmente imágenes, aunque se pueden incluir formas vectoriales. Photoshop es un programa recomendado para todo tipo de software de diseño, ya sea 2D o 3D. 


Macromedia FireWorks: hace algún tiempo su utilización era para el retoque de fotografías (al igual que Photoshop), su ventaja principal en comparación a otro software, era el de comprimir imágenes a la capacidad elegida por un usuario. Últimamente, FireWorks ha ido mejorando su interface, pudiendo así realizar botones y elementos para incluir a la web.


Adobe PageMaker: No es un programa de diseño gráfico puro y duro, se dedica a la maquetación, y sinceramente deja mucho que desear de su principal rival, Quarkxpress. 


Quarkxpress: Se dedica a la maquetación y es el más utilizado por revistas y periódicos. 




martes, 20 de marzo de 2012

DERECHOS DE AUTOR y PERSONAL AUTORIZADO E INVOLUCRADO PARA EL DISEÑO DE UN PROYECTO MULTIMEDIA

DERECHO DE AUTOR

El derecho de autor e un conjunto de normas jurídicas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, musical, etc.
PROYECTO MULTIMEDIA
Es una tecnología esencial  para la organización de una pagina donde se pueden mezclar  toda clase de ideas como son las imágenes, sonidos, etc.
en este entran los analistas los diseñadores graficos que se encargan practicamente de todo el diseño del proyecto mas que nada fisicamente como se va haber y que va a contener seguido de los programadores que son los que ya plasman el proyecto enla computadora agrgandole iconos, links, imagnes, audio, etc. y el mas importante el l ider de proyecto que es el que va a organizar todo el proyecto y el que va a rolar los papeles que desempeñara cada integrante miembro del mismo.




¿QUE ES UNA INTERFAZ GRÁFICA Y SUS CARACTERISTICAS CON EL WIMP y WYSIWY?

L a interfaz grafica de usuario, conocida también como GUI. Es un programa informático que actúa de tal forma que el usuario se puede comunicar con la maquina, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar.


Utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una maquina.


Las interfaces graficas surgen de la necesidad de hacer los ordenadores mas accesibles para el uso de los usuarios comunes.
Pequeños dispositivos móviles como los teléfonos inteligentes suelen utilizar los elementos WIMP con diferentes metáforas de unificación, debido a las restricciones en el espacio y los dispositivos de entrada disponibles.


Algunos sistemas operativos de pantalla táctil utilizan la clase de interfaces graficas de usuario llamado post-WIMP. Estos estilos de interacción con el apoyo de mas de un dedo en contacto con una pantalla, que permite acciones como presionar y girar, y que no están respaldadas por un puntero y un ratón.


El estilo mas común de una interfaz grafica entre hombre-computadora es la de WYSIWYG, la cual manipula directamente una interfaz de usuario basada en iconos. En una interfaz WYSIWYG la representación grafica con la cual los usuarios interactúan en la pantalla es esencialmente la misma imagen creada por la aplicación.


Muchas de las aplicaciones y editores graficas tienen algún componente WYSIWYG; principalmente aquellas aplicaciones graficas. Lo que nosotros vemos en la pantalla es el resultado de nuestra aplicación en papel.



viernes, 16 de marzo de 2012

PROYECTO MULTIMEDIA Y SUS ETAPAS PARA CONSTRUCCION

Es una tecnología esencial para la organización de una página donde se pueden mezclar toda clase de ideas como lo son imágenes, sonidos, etc. Y así poder realizar un proyecto donde este la interacción. Los Proyectos multimedia son diferentes dependiendo su función pero en común tienen estos 8 puntos en términos de planeación.



Propósito: Comprender el propósito es critico para definir el mensaje, el tono y los tipos de contenido que se utilizaran. Si la finalidad del proyecto es comercial puede tener un tono muy diferente a lo que puede ser una presentación con fines educativos.

Audiencia: Definir ha quien va dirigido el proyecto. Saber con anticipación a que grupo en especifico imputará el mensaje. Se le conoce también como “Target”.

Método de Entrega: Un proyecto multimedia puede estar en línea o bien puede entregarse en un CD, USB, DVD, etc. La elaboración puede variar ya que en línea puede estar la versión ligera del proyecto y utilizar medios de almacenamiento para entregar proyectos más complejos en su elaboración.

Duración: La duración varía dependiendo de lo complejo del proyecto y de la información que será presentada. Es mejor contar una historia con los elementos justos y necesarios para no tener que recurrir a tiempos extensos para lograr el mensaje. El tiempo de elaboración del proyecto también puede subir los costos y cautivar a la audiencia por largos periodos de tiempo no es tarea fácil.

Guión: Usualmente es el primer paso. El guión marca la pauta para elaborar la parte visual y define los textos que serán usados como narración, o bien da las voces a los actores.

Tipos de Contenido: El proyecto requiere ciertos elementos, ¿cuales serán empleados? Video, narración, efectos de sonido, pistas de audio, fotografías, etc. ¿Quien se encargara de entregar los diferentes contenidos? Definir con el equipo al responsable por cada tipo de contenido.

Funcionalidad: Funciones básicas de un proyecto multimedia son contar con controles para su funcionamiento como: reproducir/pausa, atrás/siguiente, audio on/off, etc. Si es necesaria alguna función adicional como capítulos, un menú de inicio, etc. será definido en cuanto a su importancia en el proyecto.
Flexibilidad: El proyecto puede ser tan flexible como su concepto y puede ser distribuido para su difusión mediante la red internet, correo electrónico y así maximizar su proyección.


APLICACION MULTIMEDIA Y CAMPOS EMPLEADOS

La mayoría de las aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas conocidas como hipervinculos o enlaces que permiten a los usuarios moverse de modo intuitivo. La conectividad que proporcionan los hipertextos hacen que los programas multimedia no sean presentaciones estáticas sin que sea interactiva, variada e informativa. 

Las aplicaciones multimedia suelen necesitar más memoria y capacidad de proceso que la misma información representada exclusivamente en forma de texto. Una computadora multimedia también necesita memoria adicional para ayudar al CPU a efectuar cálculos y permitir la  representación de complejos gráficos en la pantalla. Además necesita un disco duro de alta capacidad para almacenar y recuperar información multimedia, así como una unidad de cd-rom o acceso al web para obtener los archivos necesarios.

  • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
  • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
  • Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
  • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
  • Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
  • Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

Están los gráficos de mapas de bits y los gráficos vectoriales. Los gráficos de mapas de bits almacenan, manipulan y representan las imágenes como filas y columnas de pequeños puntos. En un gráfico de mapa de bits, cada punto tiene un lugar preciso definido por su fila y su columna. Algunos de los formatos de gráficos de mapas de bits como el Graphical Interchange Format (GIF), el Tagged Image File Format (TIFF) y el Windows Bitmap (BMP).



  • Aplicación Multimedia educativa. Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.
  • Aplicación Multimedia publicitaria. Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generando nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televicion Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
  • Aplicación Multimedia comercial. En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico
  • Aplicación Multimedia informativa. Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.